Como jogar ao Estrelas do Urso

No Estrelas do Urso o objetivo é colocar estrelas numa grelha dividida em regiões: o número certo em cada linha, coluna e região, sem se tocarem.

As regras

Estrelas e pontos

Cada toque num quadrado avança um passo: vazio, ponto, estrela, e de novo vazio. O ponto marca onde já sabes que não há estrela. Arrastar a partir de um quadrado vazio põe pontos numa fila, e arrastar a partir de um ponto apaga os pontos do caminho. No computador, o botão direito do rato põe ou tira logo uma estrela. Os pontos são só notas: a grelha fica resolvida quando as estrelas estão certas.

Como se pensa

Regiões presas: se as estrelas de duas regiões só cabem em duas linhas, essas linhas ficam com elas, e o resto das linhas fica vazio. Vale para qualquer número de regiões, e para colunas.

As duas regiões destacadas cabem inteiras nas linhas 1 e 2, e cada uma precisa de uma estrela: são as duas estrelas dessas linhas. O resto das linhas 1 e 2 fica vazio (×).

A estrela impossível: se uma estrela num quadrado deixasse outra linha, coluna ou região sem lugar para as suas estrelas, esse quadrado fica vazio.

Uma estrela no quadrado marcado tocaria em três quadrados da região destacada e ocuparia a coluna dos outros dois: a região ficava sem lugar. Por isso, esse quadrado fica vazio (×).

A Pista usa estas ideias, da mais simples para a mais difícil, e mostra primeiro onde olhar e só depois o que se decide.