No Estrelas do Urso o objetivo é colocar estrelas numa grelha dividida em regiões: o número certo em cada linha, coluna e região, sem se tocarem.
Cada toque num quadrado avança um passo: vazio, ponto, estrela, e de novo vazio. O ponto marca onde já sabes que não há estrela. Arrastar a partir de um quadrado vazio põe pontos numa fila, e arrastar a partir de um ponto apaga os pontos do caminho. No computador, o botão direito do rato põe ou tira logo uma estrela. Os pontos são só notas: a grelha fica resolvida quando as estrelas estão certas.
Regiões presas: se as estrelas de duas regiões só cabem em duas linhas, essas linhas ficam com elas, e o resto das linhas fica vazio. Vale para qualquer número de regiões, e para colunas.
A estrela impossível: se uma estrela num quadrado deixasse outra linha, coluna ou região sem lugar para as suas estrelas, esse quadrado fica vazio.
A Pista usa estas ideias, da mais simples para a mais difícil, e mostra primeiro onde olhar e só depois o que se decide.