No Tendas do Urso o objetivo é montar uma tenda ao lado de cada árvore, sem as tendas se tocarem e com o número certo em cada linha e coluna.
As regras
Cada árvore tem a sua tenda, num quadrado ao lado dela, na horizontal ou na vertical. Uma tenda não serve duas árvores.
Duas tendas nunca se tocam, nem pelos lados nem pelos cantos.
Os números ao lado das linhas e por cima das colunas dizem quantas tendas há em cada uma.
Há sempre uma só solução, e chega-se a ela sem adivinhar.
Tendas e relva
Cada toque num quadrado avança um passo: vazio, tenda, relva, e de novo vazio. A relva marca onde já sabes que não há tenda. Arrastar a partir de um quadrado vazio põe relva pelo caminho, e arrastar a partir da relva apaga-a. No computador, o botão direito do rato põe ou tira logo uma tenda. A relva é só uma nota: a grelha fica resolvida quando as tendas estão certas.
Como se pensa
Sem árvore ao lado, um quadrado nunca leva tenda: é relva.
Uma linha ou coluna completa já não leva mais tendas: o resto dela é relva. Uma linha com 0 é toda relva.
À volta de uma tenda, os oito quadrados são relva.
Os últimos lugares: quando uma linha tem tantos quadrados livres quantas tendas faltam, são todos tendas.
Árvores com par: se as árvores ao lado de um quadrado já têm a sua tenda, esse quadrado é relva.
Os quadrados com × não têm nenhuma árvore ao lado: nunca levam tenda.
O último lugar de uma árvore: quando uma árvore sem tenda só tem um quadrado livre ao lado, a tenda vai para lá.
A árvore do canto já tem relva à esquerda: a sua tenda só pode ficar por baixo dela.
O quadrado partilhado: se uma árvore só pode ter a tenda em dois quadrados na diagonal um do outro, o quadrado que toca nos dois é relva: uma tenda lá tapava os dois lugares.
A árvore destacada só pode ter a tenda à esquerda ou por baixo. O quadrado com × toca nos dois: uma tenda lá deixava a árvore sem lugar. É relva.
Contar por blocos: numa linha, duas tendas nunca ficam seguidas, por isso em dois quadrados livres seguidos cabe uma só, e em três cabem duas (nas pontas). Quando os blocos só chegam à justa para as tendas que faltam, cada um leva o máximo.
A linha 1 precisa de 3 tendas. Os quadrados livres formam três blocos: um, dois seguidos e um. Em dois seguidos só cabe uma tenda, por isso cada bloco leva uma: as pontas são tendas.
A tenda impossível: se uma tenda num quadrado deixasse uma linha ou coluna sem lugar para as suas tendas, ou uma árvore sem lugar para a sua, esse quadrado é relva.
A linha 2 precisa de 2 tendas e tem três quadrados livres. Uma tenda no quadrado destacado tocava em dois deles e deixava só um. Por isso, esse quadrado é relva.
A Pista usa estas ideias, da mais simples para a mais difícil, e mostra primeiro onde olhar e só depois o que se decide.