Como jogar ao Tendas do Urso

No Tendas do Urso o objetivo é montar uma tenda ao lado de cada árvore, sem as tendas se tocarem e com o número certo em cada linha e coluna.

As regras

Tendas e relva

Cada toque num quadrado avança um passo: vazio, tenda, relva, e de novo vazio. A relva marca onde já sabes que não há tenda. Arrastar a partir de um quadrado vazio põe relva pelo caminho, e arrastar a partir da relva apaga-a. No computador, o botão direito do rato põe ou tira logo uma tenda. A relva é só uma nota: a grelha fica resolvida quando as tendas estão certas.

Como se pensa

Os quadrados com × não têm nenhuma árvore ao lado: nunca levam tenda.

O último lugar de uma árvore: quando uma árvore sem tenda só tem um quadrado livre ao lado, a tenda vai para lá.

A árvore do canto já tem relva à esquerda: a sua tenda só pode ficar por baixo dela.

O quadrado partilhado: se uma árvore só pode ter a tenda em dois quadrados na diagonal um do outro, o quadrado que toca nos dois é relva: uma tenda lá tapava os dois lugares.

A árvore destacada só pode ter a tenda à esquerda ou por baixo. O quadrado com × toca nos dois: uma tenda lá deixava a árvore sem lugar. É relva.

Contar por blocos: numa linha, duas tendas nunca ficam seguidas, por isso em dois quadrados livres seguidos cabe uma só, e em três cabem duas (nas pontas). Quando os blocos só chegam à justa para as tendas que faltam, cada um leva o máximo.

A linha 1 precisa de 3 tendas. Os quadrados livres formam três blocos: um, dois seguidos e um. Em dois seguidos só cabe uma tenda, por isso cada bloco leva uma: as pontas são tendas.

A tenda impossível: se uma tenda num quadrado deixasse uma linha ou coluna sem lugar para as suas tendas, ou uma árvore sem lugar para a sua, esse quadrado é relva.

A linha 2 precisa de 2 tendas e tem três quadrados livres. Uma tenda no quadrado destacado tocava em dois deles e deixava só um. Por isso, esse quadrado é relva.

A Pista usa estas ideias, da mais simples para a mais difícil, e mostra primeiro onde olhar e só depois o que se decide.