Como jogar ao Ursograma

O Ursograma é um nonograma: os números de cada linha e coluna dizem que quadrados pintar, e no fim aparece um desenho. Não é preciso adivinhar: cada desenho resolve-se só com lógica, uma linha de cada vez.

As regras

Cada número é um grupo de quadrados seguidos pintados. Os números de uma linha leem-se da esquerda para a direita, e os de uma coluna de cima para baixo, pela mesma ordem dos grupos.

2 1 3 | ■■×■××■■■×

2 1 3: um grupo de dois, depois um de um, depois um de três. O espaço entre grupos pode ter um quadrado ou mais.

Ursogramas a cores

Em alguns desenhos os números vêm em cores, e cada grupo pinta-se na cor do seu número. A regra do espaço muda num pormenor: dois grupos de cores diferentes podem ficar encostados.

2 2 | ···· → ■■■■

Um 2 vermelho e um 2 azul em quatro quadrados: só cabem encostados, e a linha fica resolvida.

Pintar e marcar

As primeiras técnicas

Resolve-se uma linha de cada vez: o que uma linha decide ajuda as colunas que a cruzam, e vice-versa. Estas quatro ideias chegam para começar.

Sobreposição. Experimenta encostar o grupo todo à esquerda e depois todo à direita. Os quadrados pintados nas duas posições ficam pintados de certeza.

7 | ·········· → ···■■■■···

Um 7 em dez quadrados: encostado à esquerda vai do 1.º ao 7.º, encostado à direita do 4.º ao 10.º. Os quatro do meio pintam-se já.

A partir das pontas. Um quadrado pintado junto à borda tem de ser o início do primeiro grupo. O grupo fica inteiro, e o quadrado a seguir fica vazio.

3 | ■······· → ■■■×××××

O primeiro quadrado está pintado e o número é 3: pintam-se os três primeiros, e o resto da linha fica vazio.

Espaços pequenos de mais. Um espaço entre X (ou entre um X e a borda) onde nenhum grupo cabe fica vazio.

3 | ··×······· → ×××·······

O 3 não cabe nos dois quadrados antes do X, portanto ficam vazios.

Cruzamento. Cada quadrado pertence a uma linha e a uma coluna. Quando uma linha decide um quadrado, volta à coluna dele: muitas vezes é esse quadrado que faltava para ela avançar. Um ursograma resolve-se assim, numa troca entre linhas e colunas.

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