Usar as cores

As notas guardam o que cada célula ainda pode ter. As cores guardam outra coisa: o que se está a pensar. Uma célula pintada não muda a grelha nem a resposta. Serve para que uma ideia continue à vista enquanto se olha para outro lado.

Como se pinta

As cores são uma ferramenta de organização, não uma ajuda à resolução: não revelam números nem alteram as possibilidades da grelha. Quem as usa continua a ter uma resolução sem ajuda.

Seguir um número

O uso mais simples é escolher um número e pintar todas as células onde ele ainda pode ir. No meio de notas com vários números, um número isolado é difícil de seguir. Pintado, vê-se de uma vez como se distribui pela grelha e onde tem poucos sítios.

Aqui estão pintadas todas as células onde ainda pode entrar o 6. Na linha 1, no bloco 2 e na coluna 6, restam apenas duas possibilidades.

Guardar um padrão

Quando se encontra um padrão que ainda não se aproveitou, vale a pena marcá-lo. Depois de pensar noutra parte da grelha, é fácil esquecer um par nu visto dois minutos antes. Pintado, continua lá.

Um par nu na linha 6, com o 4 e o 8, pintado para não se perder.

Convém usar poucas cores e dar a cada uma um só sentido: por exemplo, azul para seguir um número e verde para marcar um par. Não há regra para o que cada cor quer dizer, desde que não mude a meio. Uma grelha com seis cores diz tanto como uma sem nenhuma. Quando o padrão já deu o que tinha a dar, tira-se a cor.

Dois lados de uma escolha

As cores também permitem um raciocínio que de outro modo seria difícil de acompanhar. Se um número só pode estar em duas células de uma unidade, exatamente uma delas tem de o conter. Dá-se uma cor a cada célula e procura-se outra unidade que inclua uma delas e onde o mesmo número também só tenha duas possibilidades. A segunda célula dessa unidade leva a cor contrária. Continua-se assim, de ligação em ligação. No fim, ou são verdadeiras todas as azuis, ou todas as laranja. A esta ideia chama-se coloração simples.

  1. Vamos seguir o 6. Na linha 1 só pode estar em duas células. Uma fica azul, a outra laranja: o 6 está numa delas, não se sabe em qual.
  2. No bloco 2, o 6 só pode estar na célula azul ou na da linha 2, coluna 6. Uma exclui a outra, por isso esta leva a cor contrária: laranja.
  3. Na coluna 6, o 6 só pode estar nessa célula laranja ou na da linha 5. Esta leva a cor contrária: azul.
  4. A célula da linha 5, coluna 8 vê uma célula de cada cor: a laranja pela coluna 8, a azul pela linha 5. Seja qual for a cor verdadeira, há um 6 que ela vê. Não pode ter o 6.
  5. Sem o 6, só lhe resta o 1: é um simples nu.

A coloração simples é uma técnica avançada. É um bom exemplo do que as cores permitem, e uma saída a experimentar quando se fica preso num puzzle Difícil.

Agora tu

Na próxima vez que jogares e encontrares um padrão que ainda não possas usar, pinta-o. Vais ver que voltas a ele sem esforço.