A partir das pontas (From the edges)

Um quadrado pintado junto à borda prende o primeiro grupo da linha: sabe-se onde começa, e muitas vezes o grupo inteiro e o X que o fecha. Depois da sobreposição, é a técnica que mais faz avançar um ursograma. Cada quadrado que pinta pode ajudar a prender outros grupos.

No Como jogar apresentou-se o caso mais simples. Aqui fica o resto: um quadrado pintado perto da borda, como saber a que grupo pertence e o que fazer depois de fechar um grupo.

Um quadrado na borda

O primeiro grupo da linha é o que fica mais perto da borda esquerda. Se o primeiro quadrado está pintado, pertence a esse grupo, e o grupo começa aí: não tem para onde recuar. Pinta-se o grupo inteiro, tantos quadrados quantos diz o primeiro número. O quadrado seguinte marca-se com um X, porque entre dois grupos há sempre pelo menos um vazio.

3 2 | ■······· → ■■■×····

3 2 com o 1.º quadrado pintado: o 3 começa aí e ocupa os três primeiros quadrados. O quarto fica vazio, e o 2 fica para os quatro quadrados que sobram.

Do outro lado é igual, com o último número: um quadrado pintado junto à borda direita é o fim do último grupo.

2 3 | ·······■ → ····×■■■

2 3 com o último quadrado pintado: o 3 acaba aí e ocupa os três últimos quadrados. O quadrado anterior fica vazio.

Nas colunas, as pontas funcionam da mesma maneira: o quadrado de cima prende o primeiro grupo, e o de baixo prende o último.

Perto da borda

Um quadrado pintado a poucos passos da borda também pode prender o primeiro grupo, mas deixa alguma margem para o grupo deslizar. O grupo tem de cobrir o quadrado pintado e não pode começar antes da borda.

Para descobrir o que já se pode pintar, imagina-se o grupo nas duas posições extremas: o mais encostado possível à esquerda e o mais encostado possível à direita, sem deixar de cobrir o quadrado pintado. Os quadrados que ficam pintados nas duas posições também têm de estar pintados na solução.

3 2 | ·■········ (a linha)
3 2 | 111·22···· (à esquerda)
3 2 | ·111····22 (à direita)
3 2 | ·■■······· (certo para já; · por decidir)

3 2 em dez quadrados, com o segundo quadrado pintado, o grupo 3 pode começar no primeiro ou no segundo quadrado. Nas duas posições, o terceiro quadrado fica pintado, por isso já se pode pintar.

A conta faz-se de cabeça. Se o grupo começar na borda, acaba no quadrado indicado pelo seu tamanho: um 4 acaba no quarto quadrado. Se começar mais à frente, acaba também mais à frente. Assim, quando o terceiro quadrado está pintado e pertence ao grupo 4, o quarto tem de estar pintado.

4 1 | ··■······· (a linha)
4 1 | 1111·2···· (à esquerda)
4 1 | ··1111···2 (à direita)
4 1 | ··■■······ (certo para já; · por decidir)

4 1: com o terceiro quadrado pintado, o grupo 4 pode começar no primeiro, no segundo ou no terceiro quadrado. Em qualquer destas posições, o quarto quadrado fica pintado. É o que se pode acrescentar à linha.

De que grupo é o quadrado

Tudo isto só vale se o quadrado pintado pertencer ao primeiro grupo. Junto à borda, é sempre esse o caso; mais para dentro, pode pertencer a outro grupo. Se não se sabe de que grupo é, esta técnica ainda não serve.

O segundo grupo não pode começar antes de caberem o primeiro grupo e um vazio. Se o primeiro grupo tem 4 quadrados, o segundo nunca começa antes do sexto quadrado: primeiro cabem os quatro quadrados do grupo e depois tem de haver pelo menos um vazio. Por isso, um quadrado pintado até ao quinto lugar pertence necessariamente ao primeiro grupo.

2 2 | ···■······ → ···■······

2 2: com o quarto quadrado pintado, há duas possibilidades: pode pertencer ao primeiro grupo 2, que começa no terceiro ou no quarto quadrado, ou ao segundo grupo 2, que começa no quarto, depois de o primeiro ocupar os dois primeiros quadrados. Como as duas possibilidades continuam válidas, não há ainda nenhum quadrado novo para pintar. É preciso obter mais informação noutra parte da linha ou numa coluna que a cruze.

Um X também é uma borda

Um X na ponta da linha faz o mesmo papel que a borda: o primeiro grupo não pode começar antes do quadrado seguinte. Conta-se a partir daí, como se a linha começasse nesse ponto.

3 2 | ×·■······· (a linha)
3 2 | ×111·22··· (à esquerda)
3 2 | ×·111···22 (à direita)
3 2 | ×·■■······ (certo para já; · por decidir)

Com um X no primeiro quadrado e um quadrado pintado no terceiro, o grupo 3 só pode começar no segundo ou no terceiro quadrado. Nas duas posições, o quarto quadrado fica pintado, por isso já se pode pintar.

Depois de fechar um grupo

Quando o primeiro grupo está completo e fechado com um X, a linha útil começa a seguir a esse X, e o número seguinte passa a ser o primeiro. Repete-se o raciocínio, uma ponta de cada vez.

2 3 | ■■×·■···· (a linha)
2 3 | 11×222··· (à esquerda)
2 3 | 11×·222·· (à direita)
2 3 | ■■×·■■·×× (certo para já; · por decidir)

O grupo 2 já está completo e fechado. O 3 é agora o primeiro grupo da parte que falta resolver. Se o quinto quadrado está pintado, o grupo 3 tem de o cobrir. A partir da nova borda, pode começar no quarto ou no quinto quadrado; nas duas posições, o sexto fica pintado. Como o 3 é o último grupo e acaba, no máximo, no sétimo quadrado, os dois últimos ficam vazios: nenhum grupo lá chega.

A cores

A cores, o grupo da ponta fica preso da mesma maneira, mas o quadrado seguinte só fica vazio se o grupo seguinte tiver a mesma cor. Se tiver outra cor, os dois grupos podem ficar encostados.

3 2 | ■······· → ■■■·····

Um grupo de 3 vermelhos na borda ocupa os três primeiros quadrados. O quarto não leva um X, porque pode ser o início do grupo azul. Sabe-se apenas que não pertence ao grupo vermelho que acabou de ser preenchido.

Quando a usar

Com a sobreposição, é uma das combinações que mais faz avançar um ursograma no início. A sobreposição na primeira linha pinta quadrados nas pontas de cima das colunas; essas colunas prendem os seus grupos, que por sua vez pintam quadrados nas linhas que cruzam. Assim, uma dedução abre caminho à seguinte.